Aufnahme nach Aufnahme und die „frame per second“ (FPS) war immer noch unter 10! Bei Mass Effect Andromeda waren meine ganzen Aufnahmen auf Eos, dem ersten Open World Planet, schrecklich lahm und hatte mehr als 40% „Number of lagged frames due to rendering lag/stalls“ was zu einer extrem niedrigen FPS Zahl in der Aufnahme resultierte. Nachdem ich…